Fable II が登場して以来、私たちは RPG に飢えていることはほとんどありません。 BioWare のおかげだけで、Mass Effect 2 は私たちにCo…
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Fable II が登場して以来、私たちは RPG に飢えていることはほとんどありません。 BioWare のおかげだけでも、Mass Effect 2 ではオメガ 4 リレーでコレクターを追いかけることができました (その過程で友達全員が殺されました)。一方、Dragon Age では、6 か月間黙っていられないあらゆる種類の難解なトリビアを教えてもらいました。 (途中で友達全員が退屈してしまいます)。したがって、『Fable III』の最初の数時間は、収穫逓減の法則を感じるのは、必ずしも良いニュースとは言えません。
さて、あなたは弟である邪悪な王に対して反乱を起こす王子ですが、やっていることは『Fable II』とほとんど同じで、最も注目すべき変化は表面的なものです。確かに、一時停止メニューはもはやボタンのリストではなく、ジョン・クリーズが担当する一連の部屋になっていますが、啓示的な新機能が進むにつれて、これは正確にはドングリを植えて、数年後に戻ってきて木を発見するというものではありませんね。 ? (ところで、まだその兆候はありません - おそらく次回。)
ライオンヘッドは伝統的にギミックが得意ですが、これらは順応性から気をそらすだけです。クエスト ログで監視するクエストの間では、パンくずリストの軌跡 (フェイブル版のミッション コンパス) をまだたどっています。戦闘は依然として、近接攻撃、遠距離攻撃、魔法攻撃を交互に行う、3 つのボタンを使用した派手なゲームです。フレームレートは低下し、人々はお互いに話し、敵の AI は先史時代のものであるため、依然として整理整頓されていないゲームです。