スティーブン・スピルバーグはHalo TVシリーズを発表しました。昨年の Halo Web シリーズの DVD リリースから手がかりを探します…
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マイクロソフトの Xbox One の発表で、唯一の驚きではないにしても、最大の驚きの 1 つは、ほかならぬスティーブン スピルバーグによって Halo がテレビ番組化されるという暴露でした。たとえ有名人の支持があったとしても、それがそれほど大きくなるわけではない。たとえスピルバーグのSFテレビ事業が彼の映画に比べてあまり有名ではないという事実によって興奮が抑えられなければならないとしても。 『フォーリング スカイズ』はヒット作ですが、批評家に酷評された『テラ ノヴァ』シリーズがどう終わったかをずっと見ていた人はいるでしょうか?そして彼のUFO物語『テイクン』を覚えている人はいるだろうか?
それでも、ゲームにあまり詳しくない消費者でもスピルバーグの名前は認識されており、それが重要なのです。お気づきではないかもしれませんが、ゲーム業界は映画やテレビに関してひどい劣等感を抱いています。ビデオ ゲームの改作はどれもひどいものであるにもかかわらず、キャラクターをピクセルでレンダリングするのではなく実写でレンダリングすることで、ゲームだけでは管理できない正当性がキャラクターに与えられるという考えが依然として根強くあります。
Halo の最新実写化作品である Forward Unto Dawn を他にどのように説明すればよいでしょうか。この作品は 15 分間の「Webisode」シリーズとして始まり、現在では DVD および Blu-ray リリース用に 80 分間の映画に編集されています。これは、Halo の完全な TV 番組が提供する可能性のあるものを私たちに興味深い味見させてくれるでしょうか、それともゲームと映画が混ざり合ったときに何が起こるかについて、さらに別の警告として機能するのでしょうか?
1000万ドルの予算を投じた本作は、これまで制作されたWebシリーズの中で最も高額なものの1つであり、マイクロソフトが実写プロモーションに費やした金額としては間違いなく最高額である。問題は、実写では 1,000 万でもそれほど多くは買えないこと、そして『Forward Unto Dawn』はその倹約性のせいで価値が薄れてしまうことを避けられないことです。スピルバーグ監督が番組の各エピソードに数百万ドルの予算を組んでいない限り、急上昇する宇宙リングでの壮大な地上戦をあまり期待しないほうがよいでしょう。