<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">eigo-bunpou.com</title>
  <subtitle type="html"></subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://keeneigo.blog-rpg.com/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://keeneigo.blog-rpg.com/"/>
  <updated>2024-03-27T11:56:21+09:00</updated>
  <author><name>No Name Ninja</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>keeneigo.blog-rpg.com://entry/103</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://keeneigo.blog-rpg.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%8E%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3-%20%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%93%E3%82%AE%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%80%8F%E3%81%AF%E3%80%8E%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%B7" />
    <published>2025-07-20T20:01:37+09:00</published> 
    <updated>2025-07-20T20:01:37+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>『バットマン: アーカム・ビギンズ』は『アーカム・シティ』とどのくらい似ていますか?</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[E3 プレゼンテーション中に記録された、15 分を超えるバットマン: アーカム ビギンズのゲームプレイがオンラインに投稿されました。<br />
<a href="https://game-player.click/%E3%80%8E%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3%3A%20%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%93%E3%82%AE%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%80%8F%E3%81%AF%E3%80%8E%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB/">https://game-player.click/%E3%80%8E%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3%3A%20%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%93%E3%82%AE%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%80%8F%E3%81%AF%E3%80%8E%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AB/</a><br />
<br />
E3 プレゼンテーション中に記録された、15 分を超えるバットマン: アーカム ビギンズのゲームプレイがオンラインに投稿されました。 <br />
<br />
これは、シリーズクリエイターのロックステディではなく、新しいスタジオのワーナーブラザーズモントリオールによって開発されたオリジンズについての最初の詳細な調査です。それでも、ロックステディの影響はすぐに明らかです。 <br />
<br />
映像は2011年の『アーカム・シティ』を彷彿とさせるもので、研ぎ澄まされた滑空、ハッキング、戦闘システムがほとんど変更なく再現されている。 <br />
<br />
微調整には、各乱闘後の戦いの画面上での内訳や、ゲームの新しいダイナミックな遭遇にフラグを立てる進行中の犯罪検出機能が含まれます。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keeneigo.blog-rpg.com://entry/102</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://keeneigo.blog-rpg.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%20a%20%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0-%20%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9%20%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9%20%E3%83%AC%E3%83%9C%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7" />
    <published>2025-07-20T20:01:12+09:00</published> 
    <updated>2025-07-20T20:01:12+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>ダブル A チーム: ダンス ダンス レボリューション: マリオ ミックスは、私たちが望んでいたとは思わなかったクロスオーバーでした</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[マリオのあまり知られていないエントリはいつも面白いです。私たちは皆、彼がピーチ姫をクッパの最新の攻撃から救ったのを見たことがあるでしょう。<br />
<a href="https://game-player.click/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%20A%20%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%3A%20%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9%20%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9%20%E3%83%AC%E3%83%9C%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/">https://game-player.click/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%20A%20%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%3A%20%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9%20%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9%20%E3%83%AC%E3%83%9C%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/</a><br />
<br />
マリオのあまり知られていないエントリはいつも面白いです。私たちは皆、彼がクッパの最新の計画からピーチ姫を救うのを見たことがあるが、数十年にわたり、マリオの数多くのスピンオフ作品のおかげで人生は変化し続けてきた。私たちのお気に入りの配管工は建設現場で働き、ラビッドの侵入を阻止し、医療専門家のふりをし、ホテルも経営していました。しかし、まったくの不条理という点では、ダンスの力でキノコ王国を救った彼を超える人はほとんどいません。 <br />
<br />
2005 年にハドソン ソフト、コナミ、任天堂の間で開発された『ダンス ダンス レボリューション: マリオ ミックス』は、DDR がゲームキューブに登場した唯一の作品であり、ワイルドなストーリー モードのおかげで、私は今でも鮮明に覚えています。敵対者としてのワルイージの最も顕著な役割をマークするものとして、彼がトリュフタワーに侵入し、キノコ王国中に3つの音楽の鍵をばらまきましたが、1つは自分用に保管していました。問題が起きていることに気づいたキノピオはマリオにこの状況を警告し、私たちは再び出発します。 <br />
<br />
良いニュース？誰もがリズミカルな気分で、心地よく陽気で、適度に安っぽい雰囲気を醸し出しています。悪いニュース？失敗するとキノコ王国全体に混乱と不和が生じるリスクがありますが、他に何が新しいのでしょうか?これらのミュージック キーを回収するには、SS Brass を介してさまざまな場所を移動しながら、他のキャラクターのタスクを完了する必要があります。ワルイージ、ワリオ、ハンマーブラザーズ、クッパなどと対峙するのですが、マリオによくあるような壮大なボス戦はなく、古き良きダンスオフだけです。表示された矢印を押すと、ミュージック キーが再び私たちのものになります。 <br />
<br />
Mario Mix は DDR のルーツに忠実でありながら、曲は比較的簡単ですが、Mush Mode を通じてユニークなひねりを加えています。矢印を一般的な敵、アイテム、その他の障害物に置き換えて、DDR を「マリオフィー」しようとするコナミの試みは、あなたの足を忙しくさせます。ストーリー モードでは、ダンス マットの明らかに限られたオプションを利用して、いくつかのミニゲームでアクションを分割しているため、ただ踊っているだけではありません。確かに大したことはありませんが、クリボーたたきをしたり、足で旗竿跳びをしたりすることには、新しい魅力があります。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keeneigo.blog-rpg.com://entry/101</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://keeneigo.blog-rpg.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/halo%204-%20forward%20unto%20dawn%20%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC" />
    <published>2025-07-20T20:00:42+09:00</published> 
    <updated>2025-07-20T20:00:42+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>Halo 4: Forward Unto Dawn レビュー</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[スティーブン・スピルバーグはHalo TVシリーズを発表しました。昨年の Halo Web シリーズの DVD リリースから手がかりを探します&hellip;<br />
<a href="https://game-player.click/Halo%204%3A%20Forward%20Unto%20Dawn%20%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC/">https://game-player.click/Halo%204%3A%20Forward%20Unto%20Dawn%20%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC/</a><br />
<br />
マイクロソフトの Xbox One の発表で、唯一の驚きではないにしても、最大の驚きの 1 つは、ほかならぬスティーブン スピルバーグによって Halo がテレビ番組化されるという暴露でした。たとえ有名人の支持があったとしても、それがそれほど大きくなるわけではない。たとえスピルバーグのSFテレビ事業が彼の映画に比べてあまり有名ではないという事実によって興奮が抑えられなければならないとしても。 『フォーリング スカイズ』はヒット作ですが、批評家に酷評された『テラ ノヴァ』シリーズがどう終わったかをずっと見ていた人はいるでしょうか?そして彼のUFO物語『テイクン』を覚えている人はいるだろうか？ <br />
<br />
それでも、ゲームにあまり詳しくない消費者でもスピルバーグの名前は認識されており、それが重要なのです。お気づきではないかもしれませんが、ゲーム業界は映画やテレビに関してひどい劣等感を抱いています。ビデオ ゲームの改作はどれもひどいものであるにもかかわらず、キャラクターをピクセルでレンダリングするのではなく実写でレンダリングすることで、ゲームだけでは管理できない正当性がキャラクターに与えられるという考えが依然として根強くあります。 <br />
<br />
Halo の最新実写化作品である Forward Unto Dawn を他にどのように説明すればよいでしょうか。この作品は 15 分間の「Webisode」シリーズとして始まり、現在では DVD および Blu-ray リリース用に 80 分間の映画に編集されています。これは、Halo の完全な TV 番組が提供する可能性のあるものを私たちに興味深い味見させてくれるでしょうか、それともゲームと映画が混ざり合ったときに何が起こるかについて、さらに別の警告として機能するのでしょうか? <br />
<br />
1000万ドルの予算を投じた本作は、これまで制作されたWebシリーズの中で最も高額なものの1つであり、マイクロソフトが実写プロモーションに費やした金額としては間違いなく最高額である。問題は、実写では 1,000 万でもそれほど多くは買えないこと、そして『Forward Unto Dawn』はその倹約性のせいで価値が薄れてしまうことを避けられないことです。スピルバーグ監督が番組の各エピソードに数百万ドルの予算を組んでいない限り、急上昇する宇宙リングでの壮大な地上戦をあまり期待しないほうがよいでしょう。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keeneigo.blog-rpg.com://entry/100</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://keeneigo.blog-rpg.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%80%81esa%E3%81%AF2021%E5%B9%B4%E3%81%AE3%E6%97%A5%E9%96%93%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB" />
    <published>2025-07-20T20:00:14+09:00</published> 
    <updated>2025-07-20T20:00:14+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>レポートによると、ESAは2021年の3日間のオールデジタルE3イベントに焦点を当てている</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[新型コロナウイルスのパンデミックが続く中、ESA は E3 2020 に向けて全力を尽くしてきたにもかかわらず、昨年の&hellip;<br />
<a href="https://game-player.click/%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%80%81ESA%E3%81%AF2021%E5%B9%B4%E3%81%AE3%E6%97%A5%E9%96%93%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF/">https://game-player.click/%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%80%81ESA%E3%81%AF2021%E5%B9%B4%E3%81%AE3%E6%97%A5%E9%96%93%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF/</a><br />
<br />
現在進行中のコロナウイルスのパンデミックに直面して、ESA が E3 2020 の開催に向けて全力を尽くしたにもかかわらず、昨年の物理的なショーは最終的に中止となり、当初 6 月に予定されていた代替オンライン イベントの計画は最終的に「再考」を支持して断念されました。今年のショー。それ以来、アップデートの面では少し沈黙が続いていたが、ESAが2021年のE3計画がまだ進行していることを確認したことが明らかになった。 <br />
<br />
E3 2021の日程は昨年4月から決められており、物理的なイベントの可能性はまだ正式に排除されていないが、出版物が入手したピッチ文書に基づくVGCのレポートでは、6月15日から17日にデジタルイベントが開催されることが示唆されている。 2021 年に ESA が好むアプローチ。 <br />
<br />
VGC によると、ESA は 6 月 14 日のプレビューナイト、アワードショー、ゲームパートナーからの 2 時間の基調講演セッション、そしてパブリッシャー、インフルエンサー、メディアパートナーからの小規模なストリームで構成される E3 2021 を提案しているとのことです。これは、主要タイトルの 1 週間前のメディア プレビュー、リモート ストリーミングのプレイアブル デモを特徴とする開発者とメディア間のスケジュールされた会議、さらにすべてのプラットフォームにわたる消費者向けデモによって補完されます。 <br />
<br />
ESAは報告書を受けてVGCに提出した声明の中で、「2021年に向けたE3エクスペリエンスの変革」についてパブリッシャー、開発者、企業と「素晴らしい対話」を行っており、「正確な詳細」は間もなく約束されると主張した。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keeneigo.blog-rpg.com://entry/99</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://keeneigo.blog-rpg.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/valheim%20%E3%81%8C%20xbox%20series%20x-s" />
    <published>2025-07-20T19:59:47+09:00</published> 
    <updated>2025-07-20T19:59:47+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>Valheim が Xbox Series X/S および Xbox Game Pass で 3 月にリリースされる</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[長い時間がかかりましたが、絶賛されたヴァイキング サバイバル アドベンチャー Valheim がついに Xbox シリーズで発売日を迎えました&hellip;<br />
<a href="https://game-player.click/Valheim%20%E3%81%8C%20Xbox%20Series%20X/S%20%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%20Xbox%20Game%20Pass%20%E3%81%A7%203%20%E6%9C%88%E3%81%AB%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B/">https://game-player.click/Valheim%20%E3%81%8C%20Xbox%20Series%20X/S%20%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%20Xbox%20Game%20Pass%20%E3%81%A7%203%20%E6%9C%88%E3%81%AB%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B/</a><br />
<br />
長い時間がかかりましたが、絶賛されたヴァイキング サバイバル アドベンチャー『Valheim』がついに Xbox Series X/S と Game Pass でリリース日を迎え、開発者の Iron Gate Studios は 3 月 14 日に Microsoft のコンソールに登場することを確認しました。 <br />
<br />
もちろん、Valheim は 2021 年 2 月に Steam 早期アクセスを開始したときに PC ゲーム界に旋風を巻き起こし、わずか 3 週間で 400 万本を販売し、同年 7 月までに 700 万本近くを販売しました。その大成功にもかかわらず、Iron Gate は Valheim に時間をかけて取り組み続けており、ゲームがミストランドの形でいくつかの約束されたバイオーム拡張のうちの最初のものを受け取ったのは昨年 11 月になってからでした。 <br />
<br />
そのため、Valheim 1.0 リリースの準備が整うまでには長い道のりがあり、スタジオは最近、次のバイオーム拡張である火山の Ashalnds がまだ「プリプロダクション」であることを確認しました。 <br />
<br />
ただし、がっかりしないでください。現在の形式であっても、Valheim は非常に魅力的なサバイバル アドベンチャーであり、すでに数百時間のエンターテイメントを提供する可能性があります。 の寄稿者 Emma Kent が昨年述べたように、「すでに完成していると感じられるゲームの（更新スケジュールの遅さについて）あまり腹を立てるのは難しい」。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keeneigo.blog-rpg.com://entry/98</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://keeneigo.blog-rpg.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%AF%E3%81%84%E3%80%81xbox%20series%20s%20%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AF%E6%9C%AC%E7%89%A9%E3%81%A7" />
    <published>2025-07-20T19:59:20+09:00</published> 
    <updated>2025-07-20T19:59:20+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>はい、Xbox Series S トースターは本物で、Currys から 30 ポンドです</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Xbox トーストを作りたいと思ったことがあるなら、この Xbox シリーズ S トースターを使えばそれができます。Currys からわずか 30 ポンドです。<br />
<a href="https://game-player.click/%E3%81%AF%E3%81%84%E3%80%81Xbox%20Series%20S%20%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AF%E6%9C%AC%E7%89%A9%E3%81%A7%E3%80%81Currys%20%E3%81%8B%E3%82%89%2030%20%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%83%89/">https://game-player.click/%E3%81%AF%E3%81%84%E3%80%81Xbox%20Series%20S%20%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AF%E6%9C%AC%E7%89%A9%E3%81%A7%E3%80%81Currys%20%E3%81%8B%E3%82%89%2030%20%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%83%89/</a><br />
<br />
EG が昨年書いた Xbox Series S トースターの記事を覚えていますか?注目していただければ、Xbox 家電製品のラインナップはここ数週間で単なる Xbox Series X ミニ冷蔵庫から、まさにそのアイテムが含まれるまでに成長しました。そうです、私の言うことは正しかったのです - 本格的な Xbox シリーズ S トースターが登場しており、Amazon から 30 ポンドで販売されています。 <br />
<br />
数年前に Razer が Razer トースターでエイプリルフールを実施したため、メーカーがキッチン家電市場に参入するのは実はこれが初めてではないが、あれは確かにギャグだった。しかし、このシリーズSトースターは本物です。これは 1 つの幅広スロットで、オールデジタル コンソールとは異なり、実際に物理的なアイテムを内部に取り込むことができ、その幅を考慮すると、従来のパンだけではなく、ベーグル、クランペット、イングリッシュ マフィンなど、あらゆる種類のパンを焼くことができます。冷凍品の解凍設定やベーグルの特定の設定も利用できます。取り外し可能なパンくずトレイとジャム防止機能もあります。これは結局のところ、トースターです。 <br />
<br />
シリーズ S トースターには 6 つの異なる焼き色レベルがあり、トーストの焼き加減レベルを選択でき、各パンには Xbox ロゴが飾られます。シェルドンがサイロンに乾杯するビッグバン セオリーの古いエピソードを思い出させます。これも実際の家電製品で、2009 年に 2000 台の限定版が作られました。 Xbox ロゴをフィーチャーしたディナーを楽しみましょう。これは絶好のチャンスです。シリーズ S トースターには小さな LED カウントダウン タイマーも付いているので、食べ物がいつ焼き上がったかがわかります。実際、これがこのトースター全体で最も便利な点です。多くの同様の価格の安価なトースターにはこれが付属しておらず、推測するしかありません。私のベテランの 4 スロット Breville は標準に達していません。 <br />
<br />
まあ、これはちょっとしたギャグの贈り物ですが、誰かが実際にこのアイデアを十分に信じてそれを製造したと考えると、非常に陽気です。シリーズ S トースターが欲しかったなら、あなたの祈りは応えられました。私は今、ここにあらゆる種類の Microsoft アプリケーションを期待しています - おそらく卵の焼き上がりを知らせる Clippy 卵タイマーでしょうか?]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keeneigo.blog-rpg.com://entry/97</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://keeneigo.blog-rpg.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E5%AF%93%E8%A9%B1%E2%85%A2" />
    <published>2025-07-20T19:58:52+09:00</published> 
    <updated>2025-07-20T19:58:52+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>寓話Ⅲ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Fable II が登場して以来、私たちは RPG に飢えていることはほとんどありません。 BioWare のおかげだけで、Mass Effect 2 は私たちにCo&hellip;<br />
<a href="https://game-player.click/%E5%AF%93%E8%A9%B1%E2%85%A2/">https://game-player.click/%E5%AF%93%E8%A9%B1%E2%85%A2/</a><br />
<br />
<br />
<br />
Fable II が登場して以来、私たちは RPG に飢えていることはほとんどありません。 BioWare のおかげだけでも、Mass Effect 2 ではオメガ 4 リレーでコレクターを追いかけることができました (その過程で友達全員が殺されました)。一方、Dragon Age では、6 か月間黙っていられないあらゆる種類の難解なトリビアを教えてもらいました。 （途中で友達全員が退屈してしまいます）。したがって、『Fable III』の最初の数時間は、収穫逓減の法則を感じるのは、必ずしも良いニュースとは言えません。 <br />
<br />
さて、あなたは弟である邪悪な王に対して反乱を起こす王子ですが、やっていることは『Fable II』とほとんど同じで、最も注目すべき変化は表面的なものです。確かに、一時停止メニューはもはやボタンのリストではなく、ジョン・クリーズが担当する一連の部屋になっていますが、啓示的な新機能が進むにつれて、これは正確にはドングリを植えて、数年後に戻ってきて木を発見するというものではありませんね。 ? （ところで、まだその兆候はありません - おそらく次回。） <br />
<br />
ライオンヘッドは伝統的にギミックが得意ですが、これらは順応性から気をそらすだけです。クエスト ログで監視するクエストの間では、パンくずリストの軌跡 (フェイブル版のミッション コンパス) をまだたどっています。戦闘は依然として、近接攻撃、遠距離攻撃、魔法攻撃を交互に行う、3 つのボタンを使用した派手なゲームです。フレームレートは低下し、人々はお互いに話し、敵の AI は先史時代のものであるため、依然として整理整頓されていないゲームです。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keeneigo.blog-rpg.com://entry/96</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://keeneigo.blog-rpg.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/bioware%20%E3%81%8C%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%20ds%20%E5%90%91%E3%81%91%E3%81%AB%E3%83%9E%E3%82%B9%20%E3%82%A8" />
    <published>2025-07-20T19:58:25+09:00</published> 
    <updated>2025-07-20T19:58:25+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>BioWare がニンテンドー DS 向けにマス エフェクトのスピンオフをプロトタイプ化</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[BioWare は、ニンテンドー DS 向けに宇宙を舞台にした『Mass Effect』のスピンオフを制作することを検討しました。Mass Effect: Corsair と名付けられたこのプロジェクトは、&hellip;<br />
<a href="https://game-player.click/BioWare%20%E3%81%8C%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%20DS%20%E5%90%91%E3%81%91%E3%81%AB%E3%83%9E%E3%82%B9%20%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%B9/">https://game-player.click/BioWare%20%E3%81%8C%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%20DS%20%E5%90%91%E3%81%91%E3%81%AB%E3%83%9E%E3%82%B9%20%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%B9/</a><br />
<br />
BioWare は、宇宙を舞台にした『Mass Effect』のスピンオフをニンテンドー DS 向けに制作することを検討しました。 <br />
<br />
Mass Effect: Corsair と名付けられたこのプロジェクトは、船を操縦して銀河の無法地帯を巡る一人称視点の宇宙アドベンチャーになるはずでした。 <br />
<br />
MinnMax のインタビューの一環として、BioWare の元ベテランである Mark Darrah 氏から詳細が明らかになりました (IGN に感謝)。 <br />
<br />
ダラー氏は、「船に乗って飛び回ることになるだろう」と語り、舞台は「銀河系の海賊行為が多く、十分に探索されていない地域」、おそらくは「バタリアン領域」だったと付け加えた。ただし、ダラー氏はそうではないが、 100パーセント確実です。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keeneigo.blog-rpg.com://entry/95</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://keeneigo.blog-rpg.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%80%81xbox%20360%20%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E5%8A%A0%E5%85%A5%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91" />
    <published>2025-07-20T19:58:00+09:00</published> 
    <updated>2025-07-20T19:58:00+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>マイクロソフト、Xbox 360 ゴールド加入者向けの次の無料ゲームを発表</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[更新 #2: すべての Xbox Live ゴールド サブスクライバーは、アサシン クリード 2 を無料でダウンロードして永久に保持できるようになりました。<br />
<a href="https://game-player.click/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%80%81Xbox%20360%20%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E5%8A%A0%E5%85%A5%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91%E3%81%AE%E6%AC%A1%E3%81%AE/">https://game-player.click/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%80%81Xbox%20360%20%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E5%8A%A0%E5%85%A5%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91%E3%81%AE%E6%AC%A1%E3%81%AE/</a><br />
<br />
更新 #2: Assassin's Creed 2 は、Xbox Live ゴールド加入者全員が無料でダウンロードして永久に保存できるようになりました。 <br />
<br />
他のアサシン クリード ゲームや DLC のセールも開催されます。詳細はネルソン少佐の厚意により以下に記載されています。 <br />
<br />
ゲームは月末まで無料のままで、7 月 1 日に別のタイトルに置き換えられます。 <br />
<br />
更新: Microsoft は、以前から約束されていた Assassin's Creed 2 が、Xbox Games with Gold プロモーションで利用できる次の無料タイトルになることを確認しました。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>keeneigo.blog-rpg.com://entry/94</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://keeneigo.blog-rpg.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%8Csplosion%20man%20%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3%20mmo%20%E3%82%92%E9%96%8B%E7%99%BA%E4%B8%AD%E3%80%8D" />
    <published>2025-07-20T19:57:34+09:00</published> 
    <updated>2025-07-20T19:57:34+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>「Splosion Man 開発者はタービン MMO を開発中」</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Xbox Live アーケードのヒット作「Splosion Man and The Maw」の開発者である Twisted Pixel は、Turbine のゲーム開発を支援しています。<br />
<a href="https://game-player.click/%E3%80%8CSplosion%20Man%20%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3%20MMO%20%E3%82%92%E9%96%8B%E7%99%BA%E4%B8%AD%E3%80%8D/">https://game-player.click/%E3%80%8CSplosion%20Man%20%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%B3%20MMO%20%E3%82%92%E9%96%8B%E7%99%BA%E4%B8%AD%E3%80%8D/</a><br />
<br />
Xbox Live アーケードのヒット作「Splosion Man and The Maw」の開発者である Twisted Pixel は、Turbine のコンソール MMO 開発を支援しています。 <br />
<br />
これは、Massively が発見した Twisted Pixel ウェブサイトのリストによると、 <br />
<br />
「まだ内密ですが、私たちはコンソール向けの素晴らしい新しい MMO の構築を支援するために Turbine との契約を終えたところです」とスタジオは述べた。 <br />
<br />
「それ以上のことが必要な場合は、タービン社と協力する必要があります。なぜなら、私たちは彼らの極秘ゲームについて豆をこぼすことはできないからです。これは楽しいプロジェクトであり、私たちは自分たちの仕事を誇りに思っています。発売されたら自分たちでプレイするのが待ちきれません。」]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
  </entry>
</feed>